/cronograma

No ar em 30 dias, com 6 meses de acompanhamento.

No dia 30, o sistema está no ar, pronto para usar. Nos meses 2 e 3, ele é otimizado com o uso de verdade, e a entrega é no dia 90. Do 4º ao 6º mês, o suporte está incluído.

Os 6 meses, fase a fase

  1. Dia 0

    Fechamento

    Contrato assinado, o projeto começa.

  2. Mês 1

    Construção

    Do kickoff ao sistema no ar.

    Do seu lado

    Contar o que o sistema precisa fazer, liberar os acessos e validar as telas.

  3. Dia 30

    Sistema no ar

    Pronto para usar.

  4. Meses 2 e 3

    Otimização

    O sistema em uso de verdade, ajustado com você.

    Do seu lado

    Usar o sistema na operação, testar e dar retorno.

  5. Dia 90

    Entrega

    O suporte segue até o 6º mês.

  6. Meses 4 a 6

    Suporte

    90 dias de suporte incluídos.

    Do seu lado

    Usar no dia a dia e chamar o suporte quando precisar.

A semana 1, dia a dia

  1. Dia 1

    Kickoff e onboarding

    Reunião com você para levantar as necessidades e as funções do software.

  2. Dia 2

    Acessos

    Reunião para organizar as contas, os acessos e os meios de pagamento da infraestrutura do projeto.

  3. Dia 3

    Time acionado

    O time recebe o que foi passado e monta o projeto em cima disso.

  4. Dias 4 e 5

    As frentes começam

    Cada frente do time começa a sua parte, em paralelo.

O mês 1, sprint a sprint

Cada semana é um sprint. As frentes trabalham em paralelo, cada uma com quem atua nela, e o líder técnico coordena.

Quem atua

Kickoff, acessos e projeto montado.

As primeiras telas e funções rodando.

O sistema inteiro ligado e em teste.

Ajustes finais e o sistema no ar.

Siga um sprint de cada vez pelas setas.

  1. Líder técnico

    Sprint 1

    Conduz o kickoff com você e decide a arquitetura do sistema.

    Sprint 2

    Revisa o código de cada frente e leva as telas para você validar.

    Sprint 3

    Acompanha os testes do sistema inteiro e decide a ordem dos ajustes.

    Sprint 4

    Confere tudo com o combinado no kickoff e libera a ida ao ar.

  2. Designer de produto

    Sprint 1

    Desenha os fluxos do kickoff.

    Sprint 2

    Desenha as telas principais em cima dos fluxos.

    Sprint 3

    Ajusta os fluxos com o que surgiu nos testes.

    Sprint 4

    Dá o acabamento da interface.

  3. Dev full-stack

    Sprint 1

    Monta a primeira versão do banco.

    Sprint 2

    Constrói as telas principais em cima do banco.

    Sprint 3

    Completa as telas e liga as partes do sistema.

    Sprint 4

    Deixa o banco pronto para os dados reais.

  4. Especialista em integrações

    Quando o projeto precisa.

    Sprint 1

    Organiza o Business Manager e cria o app no Meta for Developers.

    Sprint 2

    Conecta o WhatsApp e a Meta ao sistema.

    Sprint 3

    Testa o envio e o recebimento de mensagens dentro do sistema.

    Sprint 4

    Liga a integração nas contas oficiais do projeto.

  5. Engenheiro de infraestrutura

    Sprint 1

    Cria os servidores e os ambientes nas contas do projeto.

    Sprint 2

    Coloca cada versão nova no ambiente de testes.

    Sprint 3

    Faz os testes de rede com o sistema ligado.

    Sprint 4

    Deixa o servidor pronto para o sistema ir para o ar.

  6. Engenheiro de dados

    Sprint 1

    Revisa a modelagem do banco pensando em velocidade.

    Sprint 2

    Cria as edge functions, o código que roda no servidor.

    Sprint 3

    Mede as consultas mais lentas e cria os índices que as aceleram.

    Sprint 4

    Revisa a velocidade do sistema completo e ajusta o que pesar.

  7. Especialista em segurança

    Sprint 1

    Define quem acessa o quê e guarda as chaves e as senhas do projeto.

    Sprint 2

    Cria as regras de acesso no banco: quem pode ver e mudar cada dado.

    Sprint 3

    Faz os testes de segurança nas telas, no servidor e nas integrações.

    Sprint 4

    Faz a revisão final de segurança antes de abrir para os usuários.

  8. Analista de qualidade (QA)

    Sprint 1

    Monta o roteiro de testes a partir das funções do kickoff.

    Sprint 2

    Testa cada parte que fica pronta e corrige os bugs.

    Sprint 3

    Testa os fluxos principais de ponta a ponta, como o usuário faria.

    Sprint 4

    Faz a rodada final de testes e correções antes de o sistema ir para o ar.

Dia 30

Sistema no ar.

Pronto para usar. Nos meses 2 e 3, ele é otimizado com o uso real.

O que vamos colocar no ar?

Conte o problema do jeito que estiver. Você sai da conversa sabendo o que vale construir, quanto custa e quando fica pronto.

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